Корзина
5 отзывов
Что такое world of tanks ??!
Контакты
Aeroplan
+37302288-33-43
Евгений
МолдоваКишинёвАлеко Руссо 12056
Карта

Что такое world of tanks ??!

Что такое world of tanks ??!

World of Tanks (рус. Мир танков) — компьютерная игра, клиентская массовая многопользовательская онлайн-игра в реальном времени в жанре аркадного танкового симулятора в историческом сеттинге Второй мировой войны, разработанная белорусскойстудией Wargaming.net. Разработчиками игра позиционируется как MMO-экшен с элементами ролевой игры, шутера и стратегии.[7] Концепция «World of Tanks» базируется на командных танковых сражениях в режиме PvP. Онлайн-релиз русской версии игры состоялся 12 августа 2010 года. Онлайн-релиз World of Tanks на территориях Европы и Северной Америки состоялся 12 апреля 2011 года.[8]
Игра базируется на схеме Free2Play; сами разработчики декларируют только бесплатное скачивание клиента и бесплатный вход в игру.[7]
Содержание [убрать] 1 История 1.1 Количество пользователей игры
2 Геймплей 2.1 Командная игра
2.2 Премиум-элементы игры
3 Карты
4 Бронетехника в игре
5 Награды
6 Отзывы и рецензии
7 Примечания
8 Ссылки
[править]История
Идея игры, по словам разработчиков, возникла 29 или 30 декабря 2008 года.[9]Официальный анонс игры был сделан студией Wargaming.net 24 апреля 2009 года. По заявлению разработчиков, для создания игры «World of Tanks» был запланирован самый большой бюджет в истории игровой индустрии стран СНГ,[10] однако точных данных о бюджете игры нет. Альфа-тестирование игры началось в сентябре того же года; на тот момент было создано всего пять моделей танков и одна незаконченная карта. К моменту начала закрытого бета-тестирования 30 января 2010 года были готовы уже несколько десятков моделей бронетехники и три полностью законченных карты.[11] За четыре месяца на участие в бета-тесте было подано около 40 000 заявок, в ходе тестирования проведено более 400 000 боёв.[12] В марте 2010 году разработчики объявили, что предполагают развивать проект ещё как минимум 5-7 лет.[13]
24 июня 2010 года началось открытое бета-тестирование игры; в первой версии открытого бета-теста игрокам были доступны школы танкостроения СССР и Германии и семь различных карт.[14]
8 июля стартовал закрытый бета-тест англоязычной версии «World of Tanks».[15]
12 августа состоялся онлайн-релиз «World of Tanks»,[16] однако по техническим причинам серверы игры заработали только 13 августа 2010 года.
27 января 2011 года англоязычная версия игры перешла в режим открытой бета-версии[17], её релиз состоялся 12 апреля 2011 года.[4]
В 2012 году игра включена в состав дисциплин финальных игр крупнейшего киберспортивного мероприятия мира World Cyber Games[18][19].
[править]Количество пользователей игры
Данные с сайта разработчиков выделены курсивом.
Дата Число аккаунтов, по кластерам Пиковый online, по кластерам Примечание
RU US EU Всего RU US EU Всего
30.10.2010 11 000 Из-за возросшей нагрузки начались проблемы с хостингом [20]
16.11.2010 500 000 200 000 700 000 43 000 10 000 350 000 пользователей RU сервера и 150 000 пользователей US&EU сервера являются активными игроками. В среднем игроки проводили в игре 3 часа 20 минут в день. С сентября 2010 года состоялось более 10 000 000 боёв [21] [22] [23]
04.01.2011 1 млн Менее чем через год после запуска бета-теста[24]
05.01.2011 74 536 Новый мировой рекорд среди ММО-игр по одновременному пребыванию игроков на одном сервере[25]
18.01.2011 1 млн[26]
23.01.2011 91 311 Рекорд официально зафиксирован книгой рекордов Гиннесса[27][28][29]
17.04.2011 1 400 000 120 000 Менее чем через год со дня официального релиза игры [13]
24.05.2011 2 млн 1 млн Менее чем через год со дня официального релиза игры[30]
11.08.2011 5 млн[31][32]
25.09.2011 212 000 Вызвало перегрузку игрового кластера[33]
21.12.2011 18 млн[34]
19.03.2012 20 млн 423 000 25 000-30 000 85 000 Ежемесячный доход компании от игры, по словам её президента Виктора Кислого, составляет не менее десяти миллионов долларов, при этом доля заплативших игроков достигает 25-30% [35] [36] [37]
13.04.2012 24 млн За один год с 12 апреля 2011 было проведено более 350 миллионов сражений, уничтожено 8 миллиардов бронированных машин[38][39]
01.07.2012 30 млн[40]
08.08.2012 35 млн В 2012 году компания планирует заработать 200 млн долларов[41]
30.09.2012 40 млн 500 000[42][43]
21.12.2012 45 млн 617 000[44]
[править]Геймплей
Скриншот из альфа-версии игры World of Tanks. Карта «Малиновка». Т-44 атакует аналогичный вражеский танк В «World of Tanks» игроки включаются в сражения сразу же, без предварительных игр в одиночном режиме, что позволяет сравнивать игру с Battlefield Heroes.[45][46] Изначально игрок получает в своё распоряжение по одному танку первого уровня каждой нации (СССР (МС-1), Германия (Leichttraktor), США (T1 Cunningham), Франция (Renault FT) и Китай (NC-31) — лёгкие танки, Великобритания — средний танк Medium Mark I) с необученными экипажами(50% владения основной специальностью). Участвуя в сражениях, игрок зарабатывает «кредиты», тренирует экипаж и накапливает очки опыта для получения доступа к новым узлам и боевым машинам. Каждая модель бронетехники имеет ряд узлов, — орудие, башню, ходовую часть, двигатель и радиостанцию — которые можно заменить на более совершенные образцы. Апгрейды техники производятся в «ангаре» в промежутках между боями. «Кредиты» расходуются на ремонт повреждённого танка, приобретение боеприпасов, расходных материалов и дополнительного оборудования; на них также приобретаются усовершенствованные узлы и новые боевые машины. От неиспользуемого оборудования, боеприпасов и танков можно избавиться, выручив половину от их первоначальной стоимости. В дальнейшем планируется ввести возможность внутриигровой торговли между игроками.[47][48]
Игровой процесс в «World of Tanks» основывается на битве двух случайно подобранных команд по 15 игроков — при этом в одной команде могут сочетаться танки разных наций и годов выпуска, реальные танки и экспериментальные модели. Условие победы в битве — полное уничтожение команды противника либо захват его базы, для чего один или несколько танков должны находиться в отмеченной зоне некоторое время, не получая при этом повреждений. С обновлением 0.7.4 были введены режимы «Штурм» (одна из команд должна, отбив атаку команды противника, удержать заданную точку) и «Встречный бой» (команды пытаются захватить единственный на карте контрольный пункт).[49]
Общение между игроками во время боев и координация действий осуществляются через текстовый чат либо голосом (между игроками в составе взвода, роты, либо в тренировочных комнатах).[50] Игрок, танк которого уничтожен, выбывает из боя, но может либо наблюдать за сражением в режиме свободно переключающейся камеры, либо покинуть поле боя и вернуться в ангар, откуда немедленно отправиться в другое сражение на другом танке, или дождаться возвращения повреждённого танка из боя. Имеется рейтинговая система, которая отображает статистику побед и поражений и фиксирует достижения отдельного игрока.
Имеется несколько основных режимов камеры: вид от третьего лица, когда игрок наблюдает за танком со стороны, и вид через прицел, который приближает объекты для более точных выстрелов. Существует также и третий режим камеры — гаубичный (при использовании САУ с навесным огнём). При включении этого режима можно наблюдать всю карту сверху, приближая или отдаляя камеру для прицеливания.
Большое значение в «World of Tanks» уделяется исторической достоверности боевых машин. Это касается их внешнего вида, близкого к реалистичности бронирования, расположения внутренних и внешних агрегатов и экипажа.[45] При создании моделей танков разработчики консультировались с военными историками и экспертами в области танкостроения,[45] в том числе с автором известного броне-сайта Василием Чобитком.[51]
В игре реализована сложная модель повреждений, учитывающая тип и толщину брони, скорость снаряда и угол его встречи с бронёй, тип боеприпаса и ряд других факторов.[9][52] Состояние танка также не исчерпывается единственным параметром «здоровья»: в конструкцию каждой машины заложены объекты, соответствующие двигателю, ходовой части, орудию, боеукладке, бензобакам и прочим наиболее важным в функциональном плане узлам, а также членам экипажа; при этом каждый такой объект может быть повреждён индивидуально, что соответствующим образом скажется на поведении танка: повреждение двигателя может обездвижить танк, пробитый бак может вызвать пожар, а контуженный командир не сможет эффективно обнаруживать замаскированные вражеские танки.[13][45][53]
Обновление 0.8.0 добавило в игру реалистичную физику: теперь техника игроков может забираться на склоны возвышенностей, спускаться или даже падать с них, получая в некоторых случаях повреждения, тонуть в водоёмах на карте. Кроме того, при поворотах в движении на высокой скорости появляются заносы.
Однако, несмотря на детальную проработку внешнего вида танков, приближенную к реальности модель повреждений, расчёты баллистики и повреждения брони, достоверность поведения бронетехники в бою принесена разработчиками в жертву «играбельности»: упрощено управление, ускорено движение танка и перезарядка орудия, обзор адаптирован под игрока.[13][54] Сами разработчики также не отрицают аркадных элементов игры:
Wargaming.net: Мы предпочитаем называть нашу игру MMO-экшеном. Хотя черты и симулятора, и аркады в игре присутствуют. Стопроцентным танковым симулятором World of Tanks назвать нельзя, потому что ставка делается не на абсолютную достоверность в управлении танками, а на динамику боев. Мы не ставили перед собой цели создать сложный симулятор, так как это могло бы повредить интенсивному и захватывающему геймплею. Так что World of Tanks — это скорее сетевой экшен с элементами симулятора, аркады и даже стратегической игры.[53] Сайт «Gameplanet.by», 12 января 2010 г.
В игре реализован «туман войны»: местонахождение бронетехники противника неизвестно, вражеский танк становится видимым для игрока только в случае, если командир его танка способен «разглядеть» вражескую машину; при этом обнаруженный танк становится виден и другим игрокам команды, если они находятся в радиусе действия рации обнаружившего. Вероятность обнаружения противника зависит от дальности обзора из танка, опытности экипажа, использования противником маскировки, а также целого ряда других факторов, и рассчитывается динамически; ввиду сложности и ресурсоёмкости расчёт видимости может происходить с задержкой.[55]
Разработчики не исключают возможности появления в игре средств поддержки танков, таких как авиация, артиллерия и даже пехота.[9][56]
[править]Командная игра
На момент онлайн-релиза в игре был возможен только вход в бой взводами до трёх танков либо тренировочные бои. В версии 0.6.2 были введены ротные бои 15 на 15 человек;[57] патч 0.6.2.8 ввёл в игру кланы и межклановые бои за территории на глобальной карте, называющиеся в игре «Мировая война».
Игрок, состоящий в клане, получает приписку (тег) клана в конце никнейма и доступ к отдельному внутриигровому каналу текстового общения между членами клана. Для режима «Мировая война» создана глобальная карта, включающая Европу, части Азии, Северной Африки, Аравии и всю территорию России, разделённая на небольшие зоны влияния, за контроль над которыми и происходят сражения между кланами. Чем больше территорий будет находиться под контролем клана, тем больше игровых преимуществ он получает. За владение территорией в казну клана поступает внутриигровая валюта — «золото», обычно покупаемая за реальные деньги. Количество «золота», получаемого с территории, растет с её отдалением от зоны десантирования и доходит до 4560 единиц в сутки, тогда как в зоне десанта в сутки получают только 240 единиц. «Золотом» распоряжается командир, заместитель командира и казначей клана. Новый клан, желающий вступить в бои за территорию, должен подать заявку на десантирование в одной из множества доступных для этого зон, после чего ему предстоит турнир на выбывание от 1/32 до финала, в котором нападающий клан должен будет сражаться с обладателями этой территории.[58]
С патчем 0.6.4 глобальная карта была расширена примерно до 800 провинций за счет добавления Северной Африки, Ближнего Востока и всей территории СССР. В дальнейшем карта будет продолжать расширяться за счет остальной части мира вплоть до Антарктиды.[59]
С патчем 0.7.4 для обычного режима игры «Случайный бой» были введены два новых сценария: «Штурм» и «Встречный бой».[60]
[править]Премиум-элементы игры
Игровая валюта в «World of Tanks» делится на «кредиты» и «золото». «Кредиты» начисляются за проведённые игроком бои, причём вознаграждаются как победа команды в целом, так и индивидуальные достижения игроков;[61] «золото» может быть приобретено за реальные деньги.[48] Некоторые возможности игры становятся доступными только при условии оплаты «золотом»:
покупка премиум-аккаунта с увеличенным получением игровых денег и опыта;[52]
создание взвода из трёх игроков, роты и клана;
покупка премиум-танков;
покупка дополнительного места для техники в ангаре;
покупка дополнительного места для экипажа в казарме;
покупка некоторых видов расходных материалов;
единомоментное обучение члена экипажа до максимального уровня основного навыка, а также сброс дополнительных навыков без потери опыта;
перевод очков опыта конкретного танка в очки «свободного» опыта, которые могут быть использованы для развития любого танка;
возможность нанесения на танк камуфляжной раскраски на неограниченный срок;
возможность демонтажа несъемного оборудования.[62]
Приобретение премиум-аккаунта обеспечивает 50 % прибавку к получению игровых денег (кредитов) и опыта в каждом бою, что позволяет сэкономить время и быстрее достичь высоких уровней в любой ветке развития; в будущем разработчики планируют вводить и другие, пока не объявленные дополнительные возможности.[13]
За «золото» можно приобрести ряд «премиум-танков», приносящих бо́льшее количество «кредитов» за бой,[47][61] и, как правило, более дешёвых в ремонте, чем аналогичные бесплатные танки. Разработчики игры заявляют, что премиум-танки не являются всепобеждающими «убермашинами» на поле боя,[47] «за реальные деньги нельзя получить какие-нибудь сверхважные бонусы»,[46][48] и «платные услуги не дают серьёзных преимуществ в битвах; важнее всего „прямые руки“ и тактическое мышление».[13]
[править]Карты
Карты в игре квадратные, размер стандартной карты — километр на километр.[54] Некоторые карты, например «Энск», имеют меньший размер. Разработчики также планируют ввести и более обширные карты размерами 2 × 2 километра.[54] На картах присутствуют разрушаемые объекты. В обновлениях к игре планируется введение различных погодных условий (дождь, туман и т. п.), которые будут влиять на характер и течение боя.[63]
По состоянию версии 0.8.2 (6 декабря 2012), в игре имеется 33 карты.
Карты в игре World of Tanks[показать] Для игроков начального уровня доступны всего 4 карты: «Малиновка», «Рудники», «Провинция» и «Химмельсдорф».
[править]Бронетехника в игре
В игре представлено более 200[65] видов танков и самоходных орудий, эксплуатировавшихся либо разрабатывавшихся в СССР, Третьем рейхе,США, Франции, Великобритании и Китае; в будущем планируется также представить технику других стран.[9] 29 мая 2012 года разработчики официально представили британские танки.[66] Также планируется добавить в игру японские танки.[67] В целом игра охватывает историю танкостроения c 30-х по 50-е годы XX века.[67]
Следует отметить, что в игре присутствуют как танки, реально участвовавшие в боевых действиях, так и экспериментальные модели, существовавшие лишь на чертежах или в прототипах (одним из примеров служит сверхтяжёлый танк «Маус»,[68] который был произведён всего в двух экземплярах); кроме того, допускаются неаутентичные модификации боевой техники — пушки, башни, двигатели и т. д., в реальности никогда на данный танк не устанавливавшиеся.[46]
Представленная в игре бронетехника условно делится на пять классов (лёгкие, средние и тяжелые танки, а также противотанковые и гаубичные САУ)[52] и 10 уровней.[69]
Бронетехника CCCР[70][показать] Бронетехника Германии[80][показать] Бронетехника США[83][показать] Бронетехника Франции [85][показать] Бронетехника Великобритании [86][показать] Бронетехника Китая[88][показать] На основании собранной статистики игр разработчики время от времени изменяют тактико-технические характеристики отдельных боевых машин[13][57][90] для поддержания игрового баланса.
См. также: Панцерваффе, Танковые войска РККА и Советская и российская бронетехника [править]
vkontakte facebook twitter

http://ru.wikipedia.org/wiki/World_of_Tanks#cite_note-44

Предыдущие статьи